Печать - это «частичное окрашивание». В отличие от окрашивания целой ткани, он избирательно окрашивает ткань в соответствии с рисунком дизайна. Обычно после разработки рисунка пигмент или краситель переносятся в ткань с использованием форм или цифровых технологий.
Общие типы процессов печати
1. Реактивная печать
Принцип: реактивные красители реагируют химически с натуральными волокнами (такими как хлопок, вискоза и льня).
Преимущества: яркие цвета, нелегко исчезать, мягкие на ощупь и хорошая воздухопроницаемость.
Применение: высококлассные постельные принадлежности, футболки, платья и т. Д.
2. Дисперсная печать
Принцип: Используйте дисперсные красители для печати на полиэфирных тканях, требующих высокотемпературной теплопередачи или тепловой фиксации.
Преимущества: Хорошая цветовая быстрота и четкие узоры.
Приложения: купальники, спортивная одежда, полиэфирные флаги, шторы и т. Д.
3. Пигментная печать
Принцип: Используйте пигменты + клеи, чтобы прикрепить к поверхности ткани.
Преимущества: простой процесс, низкая стоимость и могут печатать различные волокнистые ткани.
Недостатки: тяжелое ощущение и слегка плохая стирка.
Применение: недорогие футболки, детская одежда, декоративные ткани.
4. Цифровая печать
Принцип: Как струйная печать, чернила распыляются прямо на ткань.
Преимущества: не требуется изготовления тарелок, подходящих для небольших партий и персонализированной настройки, а паттерны являются деликатными и сложными.
Недостатки: высокая стоимость и медленная скорость.
Приложения: художественная одежда, индивидуальные ткани, продукты быстрого моды.
5. Передача сублимации
Принцип: сначала распечатайте шаблон на переносной бумаге, а затем перенесите его в ткань при высокой температуре (подходит для полиэстера).
Преимущества: яркие узоры и не исчезают.
Недостатки: подходит только для синтетических волокон, таких как полиэстер.
Приложения: спортивная одежда, предметы домашнего обихода, рекламные флаги.
3. Краткое описание процесса печати (в качестве примера принимая традиционную реактивную печать)
Образец дизайна →
Создание тарелки (вращающийся экран, плоский экран, гравировку) →
Размеры (краситель + вспомогательные) →
Печать →
Испарение и фиксация цвета →
Мытье, чтобы удалить плавучий цвет →
Сушка и формирование
